Diseardry
ホームページ(http://diseardry.is-mine.net/)に思考過程などをアップして、Diseardryは未完で凍結させて頂こうと思います。十分楽しませて頂きましたが、本業などが絶好調稼動中のため致し方ありません。Desigeon作者の熊恭太郎様には感謝の言葉もござい…
重要なことなので何回も出てきます!自分で繰り返しプレイしてるのは苦痛じゃなくて素直に面白い。 しかしもう慣れちゃって、回転床とかワープの後とかややこしい連続扉とか以外ではマップを開くことが無いし、無駄な場所に行くことがない。それ故進行は低レ…
最近はいろいろあって本体にはほとんど手をつけてませんが、とりあえず自分のやりたいことをだいたいやったのでDiseardry ver. 0.060をリリースしました。あとは時間を見つけてひたすら潜るだけ。 しかし、サブスキルはほんと適当に出しちゃったというか、こ…
http://diseardry.is-mine.net/ HPのみ更新しました。ゲーム本体を作るだけじゃなくて、周辺を整備しないといけないことに直前まで目を背けていると結構大変。使いまわしだけど。掲示板も変えました。 出たら中身だけでも見てやってくださいませ。
・音楽がほぼ固まった。ただ、mp3ファイルがループ再生できないのでdll探し中。なさそうなので2分〜4分の演奏が終わる前に戦闘なり移動なりを片付けて頂く方向で(えー) ・パッシブスキルを作っている。一部はアクティブになってしまったので名称は暫定的にサ…
上手くいったので貼っておく。 http://f.hatena.ne.jp/diz_ptc/20100214121131 ・コマンド「一閃」を1レベル成長させると即死付加+2。 ・4〜6行目:「一閃」のレベルが5以上ならボーナス+5。 ・8〜10行目:「一閃」のレベルが10(以上:打ち止め予定)なら…
成長ポイントでパッシブスキルを作りたい。作りたいだけでは進まないので考察しておく。 ●1.コマンドの入力・発動方式について 平時・戦時・その両方で任意に発生させる(1〜3)他に、下の9種類の発動条件がある。 4.戦闘開始時(先制・不意打ち直後) 5.戦闘終…
いろいろあったので2月下旬を目標に。来週は出張でいないし。 メッセージとかブラッシュアップしようと思いつつ、あんまりやる気が出ない。システムが結構うまいこといったのでそれで満足しちゃったせいもありそう。パッシブスキルも設定してみたい。遊ぶと…
それがマニュアル。 スクショを撮ろうと思ったり、ゲーム中用語について説明を加えだすと正直面倒になってくる。ゲームの設定をして実際に遊ぶまではそれなりにできたが、人様に遊んでもらえるようにご説明申し上げる作業は大変。「○○という言葉を使いますが…
出すだけならすぐにでもできそうなのですが、前回からの変更点が多いのである程度まとめる必要がありそうです。Desigeonのver.upがそう遠くないうち(と、勝手に期待している)にあると思うので、それを見てからにしたい気持ちはあります。いろいろ要望とか言…
その前に、1週目(と言っても地下5階まで)が終わりました。地下5階の設定はまあ適当な感じで。 ・凍らせゲーだけど面白い。少なくとも自分は。逆にこっちが行動不能になると拷問だけど… ・魔法を取得した瞬間がやっぱりいい。フレーバーテキストはちゃんとし…
どっかのWiz#1に関する記事を読んで、「全滅したり死んだりする過程が楽しい。理不尽な死もあるけど、それすら笑えてくる」みたいなことが書いてあった。基本的に自分の思い通りにいかないゲームなので、確かに理不尽な死は結構笑えた気がする。 しかし、基…
製作が地下5階に到達しました。おめでとう!しかし、イベントはあんまり無いというか、別の階と・・・なので、もっぱら敵設定です。こんなに大変だっけか? ちなみに、階ごとの敵の調整は以下のようにしています。既にみんな名前がついている前提で、 説明文(見…
#は解決済みなので、次Verで改善されます。#隠し扉:近道の扉で閉ざされていると表示されるのでちゃんと隠す #戦闘メニューとりあえずいじった #致死液注入は削除?→一時的に修得しない仕様にした #壁上りになった・・・ステート整備 #壁のぼりで回避…
地下3階のはじめまで来たけど、自分のシナリオやってて面白いのってある意味当たり前のような気が。自分の好きなように作って、割と計算して作ったので。ただ、他人がやって面白いかはよくわかりません。 しかし久々にやるといろいろ改善したい点が出てきま…
今までは敵の攻撃を受けて、バッドステータスになると「○○は××状態になった」とかいう表示がされててなんとなく不自然だったのですが、普通に「○○は毒を受けた」とか「風邪を引いた」とか、自然な表示にすることができました。そんなわけでまずメッセージを…
上の方から優先できれば。 1.こっそり日々さわり続ける 2.やっつけでもいいから地下10階まで行けないか? 3.職業を単純化できないか? 4.攻撃(回数)・防御のバランスをなんとかできないか?(地下3階でインフレすぎる) 5.新しい機能を少しだけでも…
猛獣の檻、石の中にも三年、あばらがおれていた、ABC、魔方陣、巨人の耳小骨連鎖、アダムの林檎爆弾、マインスイーパ、図書館、悪魔のパズルルーム、新婚さんいらっしゃい、嫌な奴が2人、暗黒と謀略・力と知恵、王者と愛の関係 眠ってしまう前に挙げておきま…
Desigeonを知ってからは3年ちょい、Diseardryに本格的に着手してから1年ちょい、こっちのブログになってから11ヶ月。いろいろあったので長いように思ってたけど、インターネットの中の時間、特にこういうゲームをデザインしたりする界隈だとそんなに長くない…
Diseardryで出てくるクラス「罠解除師」について触れて頂いてますので、コメントを。 http://d.hatena.ne.jp/Longsword/20090403 正直に言うと、http://d.hatena.ne.jp/WizDiary/からパク…影響を受けたので使わせてもらってるというだけです(今はネット上で…
ちっとも進んでません。できることが増えた(しかも、かなりエキサイティング)のでつい寄り道してしまうのですが、それだとただでさえ完成に遠いゲームなのに、余計に遠ざかってしまう。嬉しいやら悲しいやら。 今はそれなりの形にはなってるとは思うんですが…
地下4階の敵紹介。亡霊部隊は手強いですよ!リトルプレイヤー:祈りを捧げる乙女は占いが大好き!邪魔する奴は強い魔力でボコボコにされちゃいます。 ファイヤバグ:炎を纏った小さな虫。大量に出現し一斉に火の粉を撒き散らす。微弱でも積もり積もればあら…
地下3階以降も踏破されましたので。 地下3階の敵紹介。 急に敵が強くなる上に、戦いは避けられない。いや、もしかしたら避けられるのかもしれないけれど…。いずれにせよ、全力で戦わないと勝ち目はない。 ユキノドウ:雪女。凍らされ、眠らされ、行動不能に…
Desigeonのゲームエンジンのアップデートに伴い、インターフェースが改善されてます。 その他、町の施設にヤブ医者を追加、全滅時のペナルティの減少、クリアできないイベントの改善を行いました。 アップデート時はバックアップを取っておいた方が良いでし…
地下2階の敵紹介。 ちょっと攻撃のバリエーションが増えて、後衛もうかうかできなくなってきたところ。ちゃんと無力化をやっていけばまだまだ余裕。敵の魔法には注意。シリーガール:なんでこんなところにいるのかよく分からないバカな女。ハッピーマンより…
地下1階の敵紹介。 この迷宮の浅層もお約束に漏れず敵が弱い。剣士と魔術師からはそこそこのダメージをもらう可能性があるのと、スライムをなめてかかると医者がいつの間にか窒息死したりするから気を付けて。妖精の怒りとかも侮れない。プロスペクター:採…
眠いです。 放っておくのもなんなので、開発メモのうちから敵紹介を載せることにします。前もこういうことがあったような。思えば、このゲームで用いてる敵やアイテム、罠の名前はいまいちピンとこないんじゃないかなーと思いながらも放置してたので、この際…
時間と気力がございません!形(新しいノートパソコン)は整えたのになぁ。仕事のせいにしておきます。 気分転換に地下8階とか見てみると、構想はあるもののイベントの設定が超面倒!というかメッセージが思いつきません。こういうときボキャ貧の我が身を呪う…
次回更新分にtxtファイルで入れますが、説明を置いときます。()内を追加すると元のことわざになります。日本語訳をつけました(引っかかったときのメッセージとは一部異なります)・(The end of money is) The end of love 金の切れ目が縁の切れ目 =お金が割…
多少直してアップしました。 状態異常の説明と、能力値の説明、シナリオ全般についての説明が追加されました。 急いで書いたのでボコボコですが、多少はましになったかと思います。 今回は罠解除師の罠外しの成功率の調整まで行き着かず。 明かりの魔法はレ…