Desigeon

宴もたけなわではございますが

ホームページ(http://diseardry.is-mine.net/)に思考過程などをアップして、Diseardryは未完で凍結させて頂こうと思います。十分楽しませて頂きましたが、本業などが絶好調稼動中のため致し方ありません。Desigeon作者の熊恭太郎様には感謝の言葉もござい…

自分でテストプレイすること

重要なことなので何回も出てきます!自分で繰り返しプレイしてるのは苦痛じゃなくて素直に面白い。 しかしもう慣れちゃって、回転床とかワープの後とかややこしい連続扉とか以外ではマップを開くことが無いし、無駄な場所に行くことがない。それ故進行は低レ…

即死ブースト一丁上がり

上手くいったので貼っておく。 http://f.hatena.ne.jp/diz_ptc/20100214121131 ・コマンド「一閃」を1レベル成長させると即死付加+2。 ・4〜6行目:「一閃」のレベルが5以上ならボーナス+5。 ・8〜10行目:「一閃」のレベルが10(以上:打ち止め予定)なら…

重要だけど誰かやってくんないかなぁ

それがマニュアル。 スクショを撮ろうと思ったり、ゲーム中用語について説明を加えだすと正直面倒になってくる。ゲームの設定をして実際に遊ぶまではそれなりにできたが、人様に遊んでもらえるようにご説明申し上げる作業は大変。「○○という言葉を使いますが…

たくさん死んで、たくさん笑って−全滅のbenefitを全滅箱で表現する

どっかのWiz#1に関する記事を読んで、「全滅したり死んだりする過程が楽しい。理不尽な死もあるけど、それすら笑えてくる」みたいなことが書いてあった。基本的に自分の思い通りにいかないゲームなので、確かに理不尽な死は結構笑えた気がする。 しかし、基…

隠し扉のロマンス

隠し扉を見つけたときの感動を覚えていますか?(何)Wiz5は地下1階からしびれました。その影響を受けているという話は何度もしてまして、Diseardryでもある程度採用しようとしております。 しかし、Desigeonで隠し扉を設定しているときに、隠し扉になるエリア…

"Desigeon" making = decision making

今日行ったseminarでdecision makingって言葉がよく出てきたのでふと思いついただけですが。"Desigeon"と語感が似てますよね。決定の連続。 シナリオを作ってるときに、作者はいろんな選択を迫られますよね。アイデアを膨らませるのは自由だけど、それを取り…

更新履歴見てやりたいことメモ

・店の個別の商品設定(金貯めれば地下4階の武器防具が手に入る現状をなんとか) ・アイテム種別設定(どうしよう?数多いんだけど) ・戦闘メニュー ・成長ポイントをどうにか(前も言ってたような) ・装備箇所追加 ・通貨アイテム ・行動不能時の入力ってうまく…

シナリオ案

・ステートで装備部位があんなことやこんなことになる ・通勤電車でフロントミッション1st(DS版)をやっている →なんか機械を動かすのも面白そう という案が浮かびました。Bodyによって腕の数や脚の数、武器の数が違うというように。あと、機械だと状態異常が…

I needとI want

今回のDesigeonのVer.upで自分が必要なものは一通り取り込んで頂いた感じです。アラームもついたし、アイテム個数で発生するイベントも作れるようになったし、コマンドに必要な計算手順やアイテムの性能も細かくカスタムできるようになったし(ただしこれはや…

ver1.29!

やったー仕事終わったら試そうーって喜び勇んで仕事に行ったのが昨日の今ごろ。 帰ってきたのが今。なんだこれ!最近は大荒れです。いいときに限って。 で、戦闘時の不正落ちの件なんですが、自分の環境が悪いのかそれともシナリオが悪いのか見るためにサン…

画面設定・計算式が変わるかも?

将来的に画面のレイアウトができるかも、ということですが。個人的には今のままでも十分かなあという感じがします。仮に自分でレイアウトできるとしても、あんまりこれだーっていうデザインが思い浮かばない。こういう想像力には乏しいからなぁ。これは傍観…