2009-01-01から1年間の記事一覧

地下5階以降or没ネタkeywords

猛獣の檻、石の中にも三年、あばらがおれていた、ABC、魔方陣、巨人の耳小骨連鎖、アダムの林檎爆弾、マインスイーパ、図書館、悪魔のパズルルーム、新婚さんいらっしゃい、嫌な奴が2人、暗黒と謀略・力と知恵、王者と愛の関係 眠ってしまう前に挙げておきま…

シナリオ案

・ステートで装備部位があんなことやこんなことになる ・通勤電車でフロントミッション1st(DS版)をやっている →なんか機械を動かすのも面白そう という案が浮かびました。Bodyによって腕の数や脚の数、武器の数が違うというように。あと、機械だと状態異常が…

実はまだそんなに経ってない?/失敗を生かすためにデザインの話を残しとこう

Desigeonを知ってからは3年ちょい、Diseardryに本格的に着手してから1年ちょい、こっちのブログになってから11ヶ月。いろいろあったので長いように思ってたけど、インターネットの中の時間、特にこういうゲームをデザインしたりする界隈だとそんなに長くない…

二兎を追う者はなんたらら

Diseardryを完成させたい気持ちは捨てきれないものの、実際お勉強しないとこの先生きのこれないことが予想されるので、全く手付かずです。Desigeonがますます多機能になってきたのは凄くエキサイティングだけど、まとまった時間が取れないと深く触る気があん…

何も考えてなかったこと

Diseardryで出てくるクラス「罠解除師」について触れて頂いてますので、コメントを。 http://d.hatena.ne.jp/Longsword/20090403 正直に言うと、http://d.hatena.ne.jp/WizDiary/からパク…影響を受けたので使わせてもらってるというだけです(今はネット上で…

悩み中

ちっとも進んでません。できることが増えた(しかも、かなりエキサイティング)のでつい寄り道してしまうのですが、それだとただでさえ完成に遠いゲームなのに、余計に遠ざかってしまう。嬉しいやら悲しいやら。 今はそれなりの形にはなってるとは思うんですが…

アフターレジェンドをクリアしたので

Desigeonで製作されたシナリオ「アフターレジェンド」(from 伝説とやすらぎ http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/)をクリアした!シンプルで良い!つーか作るの早い! 作者さまのサイトに感想テンプレートがあったのでなるべく埋めてみることに。ネタばれ御免…

乗り切った!

なんとか仕事も一段落。これでようやくDiseardryも続きが…と思ったら、Desigeonでできることがかなり増えてたり、アフターレジェンドが最後までプレイできるようになってたりと、どこから手をつけていいか分からん状態です。シナリオもどこまで作ったか忘れ…

生存報告を書き出すのは危険な徴候

瞬間最大風速が速すぎてどうにかなっちゃうかと思いましたが、なんとか乗り切った感じです。Desigeonのバージョンが上がったり、完成されたシナリオが出そうだったりと積極的に参加したい気持ちはあるのですが、次はどこから手をつけようかというのを既に忘…

かたつむり

1ヶ月くらい無理です!desigeonがアップデートされましたら何らかの方法(see→掲示板)でシナリオデータの再生成など行っていただけたら、と思います。マジパネェって。

地下4階敵紹介

地下4階の敵紹介。亡霊部隊は手強いですよ!リトルプレイヤー:祈りを捧げる乙女は占いが大好き!邪魔する奴は強い魔力でボコボコにされちゃいます。 ファイヤバグ:炎を纏った小さな虫。大量に出現し一斉に火の粉を撒き散らす。微弱でも積もり積もればあら…

地下3階敵紹介

地下3階以降も踏破されましたので。 地下3階の敵紹介。 急に敵が強くなる上に、戦いは避けられない。いや、もしかしたら避けられるのかもしれないけれど…。いずれにせよ、全力で戦わないと勝ち目はない。 ユキノドウ:雪女。凍らされ、眠らされ、行動不能に…

Diseardry ver.0.053

Desigeonのゲームエンジンのアップデートに伴い、インターフェースが改善されてます。 その他、町の施設にヤブ医者を追加、全滅時のペナルティの減少、クリアできないイベントの改善を行いました。 アップデート時はバックアップを取っておいた方が良いでし…

地下2階敵紹介

地下2階の敵紹介。 ちょっと攻撃のバリエーションが増えて、後衛もうかうかできなくなってきたところ。ちゃんと無力化をやっていけばまだまだ余裕。敵の魔法には注意。シリーガール:なんでこんなところにいるのかよく分からないバカな女。ハッピーマンより…

地下1階敵紹介

地下1階の敵紹介。 この迷宮の浅層もお約束に漏れず敵が弱い。剣士と魔術師からはそこそこのダメージをもらう可能性があるのと、スライムをなめてかかると医者がいつの間にか窒息死したりするから気を付けて。妖精の怒りとかも侮れない。プロスペクター:採…

slowly progressive

眠いです。 放っておくのもなんなので、開発メモのうちから敵紹介を載せることにします。前もこういうことがあったような。思えば、このゲームで用いてる敵やアイテム、罠の名前はいまいちピンとこないんじゃないかなーと思いながらも放置してたので、この際…

ちっとも進みません

時間と気力がございません!形(新しいノートパソコン)は整えたのになぁ。仕事のせいにしておきます。 気分転換に地下8階とか見てみると、構想はあるもののイベントの設定が超面倒!というかメッセージが思いつきません。こういうときボキャ貧の我が身を呪う…