2010-01-01から1年間の記事一覧
誰も見てないからオフレポ(っていうのか!?)。高校の部活の集まりで、偶然男女5人ずつ。合コン状態って思った瞬間にはもう口に出してた「よろしくおねがいしまーす(笑)」。引っかき回す人がこの時点では俺だけだと思ってた。んで、1つ上の女の先輩が…
若干暇になったので、mixiでやりたいことあったんだけど忘れてしまった。きっとどうでもいいことだったんだろう。 そんなわけで、ぼーっとしてても飛び込んでくる業者とメールを交わしてみる。 「こんにちわ ***.さんとこ遊びに来ちゃいました いきなりな…
直属の上司がヘッドハンティング?されて、そのまま仕事の8割くらいが自分に来たよ!というのが今月頭の話。さっさとスキル身に付けて俺も頭飛ばせBabyされたいです。 さて、4月からネット関係はおろそかになっているわけですが、仕事とママチャリトレーニン…
世界樹の迷宮3が出るので是非やりたいけど、4月頭はいきなり1週間ハードスケジュールな出張で、帰ってきたと思ったらそのまま週末にかけて研修で東京に行ってしまうという非情な日程。あー宝くじ当たらないかなぁ。週3回働いて暮らせるようなゴミのような暮…
重要なことなので何回も出てきます!自分で繰り返しプレイしてるのは苦痛じゃなくて素直に面白い。 しかしもう慣れちゃって、回転床とかワープの後とかややこしい連続扉とか以外ではマップを開くことが無いし、無駄な場所に行くことがない。それ故進行は低レ…
最近はいろいろあって本体にはほとんど手をつけてませんが、とりあえず自分のやりたいことをだいたいやったのでDiseardry ver. 0.060をリリースしました。あとは時間を見つけてひたすら潜るだけ。 しかし、サブスキルはほんと適当に出しちゃったというか、こ…
http://diseardry.is-mine.net/ HPのみ更新しました。ゲーム本体を作るだけじゃなくて、周辺を整備しないといけないことに直前まで目を背けていると結構大変。使いまわしだけど。掲示板も変えました。 出たら中身だけでも見てやってくださいませ。
・音楽がほぼ固まった。ただ、mp3ファイルがループ再生できないのでdll探し中。なさそうなので2分〜4分の演奏が終わる前に戦闘なり移動なりを片付けて頂く方向で(えー) ・パッシブスキルを作っている。一部はアクティブになってしまったので名称は暫定的にサ…
docomo N902iから一気にSH-03に変えた。3年6ヶ月使った。Nはニューロポインターが良かったが、このSH-03のタッチパネル+QWERTYキーボード+iモードというのに我慢ができず買ってしまった。両手で打つ必要があるが(タッチパネルで入力をするなんて気にはな…
盛り上がってきたところで今日から出張です、ちぇっ。ツイッターで猫と遊ぼうか、それともスライムでも倒してみようか。欲しかった携帯も発売に間に合わず。悶々としてきます。金曜日まであと何マイル?
上手くいったので貼っておく。 http://f.hatena.ne.jp/diz_ptc/20100214121131 ・コマンド「一閃」を1レベル成長させると即死付加+2。 ・4〜6行目:「一閃」のレベルが5以上ならボーナス+5。 ・8〜10行目:「一閃」のレベルが10(以上:打ち止め予定)なら…
成長ポイントでパッシブスキルを作りたい。作りたいだけでは進まないので考察しておく。 ●1.コマンドの入力・発動方式について 平時・戦時・その両方で任意に発生させる(1〜3)他に、下の9種類の発動条件がある。 4.戦闘開始時(先制・不意打ち直後) 5.戦闘終…
いろいろあったので2月下旬を目標に。来週は出張でいないし。 メッセージとかブラッシュアップしようと思いつつ、あんまりやる気が出ない。システムが結構うまいこといったのでそれで満足しちゃったせいもありそう。パッシブスキルも設定してみたい。遊ぶと…
来週出張で暇なので(何?)twitterをはじめておくことにしました。 http://twitter.com/letmedowner まあ適当な感じで。
それがマニュアル。 スクショを撮ろうと思ったり、ゲーム中用語について説明を加えだすと正直面倒になってくる。ゲームの設定をして実際に遊ぶまではそれなりにできたが、人様に遊んでもらえるようにご説明申し上げる作業は大変。「○○という言葉を使いますが…
出すだけならすぐにでもできそうなのですが、前回からの変更点が多いのである程度まとめる必要がありそうです。Desigeonのver.upがそう遠くないうち(と、勝手に期待している)にあると思うので、それを見てからにしたい気持ちはあります。いろいろ要望とか言…
その前に、1週目(と言っても地下5階まで)が終わりました。地下5階の設定はまあ適当な感じで。 ・凍らせゲーだけど面白い。少なくとも自分は。逆にこっちが行動不能になると拷問だけど… ・魔法を取得した瞬間がやっぱりいい。フレーバーテキストはちゃんとし…
どっかのWiz#1に関する記事を読んで、「全滅したり死んだりする過程が楽しい。理不尽な死もあるけど、それすら笑えてくる」みたいなことが書いてあった。基本的に自分の思い通りにいかないゲームなので、確かに理不尽な死は結構笑えた気がする。 しかし、基…
隠し扉を見つけたときの感動を覚えていますか?(何)Wiz5は地下1階からしびれました。その影響を受けているという話は何度もしてまして、Diseardryでもある程度採用しようとしております。 しかし、Desigeonで隠し扉を設定しているときに、隠し扉になるエリア…
製作が地下5階に到達しました。おめでとう!しかし、イベントはあんまり無いというか、別の階と・・・なので、もっぱら敵設定です。こんなに大変だっけか? ちなみに、階ごとの敵の調整は以下のようにしています。既にみんな名前がついている前提で、 説明文(見…
#は解決済みなので、次Verで改善されます。#隠し扉:近道の扉で閉ざされていると表示されるのでちゃんと隠す #戦闘メニューとりあえずいじった #致死液注入は削除?→一時的に修得しない仕様にした #壁上りになった・・・ステート整備 #壁のぼりで回避…
地下3階のはじめまで来たけど、自分のシナリオやってて面白いのってある意味当たり前のような気が。自分の好きなように作って、割と計算して作ったので。ただ、他人がやって面白いかはよくわかりません。 しかし久々にやるといろいろ改善したい点が出てきま…
今までは敵の攻撃を受けて、バッドステータスになると「○○は××状態になった」とかいう表示がされててなんとなく不自然だったのですが、普通に「○○は毒を受けた」とか「風邪を引いた」とか、自然な表示にすることができました。そんなわけでまずメッセージを…
年末とかやったりしたんですが、自分がDiseardryでやりたかったことが盛り込まれてたような気がします。即死毒とか、引っかからないと先に進めない宝箱の罠とか。アイデアを持ってても先を越されると後発品になるってことですね。 それ以外にも、巷ではいろ…
今日行ったseminarでdecision makingって言葉がよく出てきたのでふと思いついただけですが。"Desigeon"と語感が似てますよね。決定の連続。 シナリオを作ってるときに、作者はいろんな選択を迫られますよね。アイデアを膨らませるのは自由だけど、それを取り…
・店の個別の商品設定(金貯めれば地下4階の武器防具が手に入る現状をなんとか) ・アイテム種別設定(どうしよう?数多いんだけど) ・戦闘メニュー ・成長ポイントをどうにか(前も言ってたような) ・装備箇所追加 ・通貨アイテム ・行動不能時の入力ってうまく…
上の方から優先できれば。 1.こっそり日々さわり続ける 2.やっつけでもいいから地下10階まで行けないか? 3.職業を単純化できないか? 4.攻撃(回数)・防御のバランスをなんとかできないか?(地下3階でインフレすぎる) 5.新しい機能を少しだけでも…
・異動になった ・1人の時間がなくてDiseardryは全くさわれず ・どちらかというとskill upに費やした ・でもDSはいろいろやった・・・デビルサバイバー(6週もしたがジンルート行き損ねて放置中、あのお方も倒してないし仕込んでもない)、女神転生SJ(発売前が…
やりたいことは多いのですが。