2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧

テストプレイ2週目

その前に、1週目(と言っても地下5階まで)が終わりました。地下5階の設定はまあ適当な感じで。 ・凍らせゲーだけど面白い。少なくとも自分は。逆にこっちが行動不能になると拷問だけど… ・魔法を取得した瞬間がやっぱりいい。フレーバーテキストはちゃんとし…

たくさん死んで、たくさん笑って−全滅のbenefitを全滅箱で表現する

どっかのWiz#1に関する記事を読んで、「全滅したり死んだりする過程が楽しい。理不尽な死もあるけど、それすら笑えてくる」みたいなことが書いてあった。基本的に自分の思い通りにいかないゲームなので、確かに理不尽な死は結構笑えた気がする。 しかし、基…

隠し扉のロマンス

隠し扉を見つけたときの感動を覚えていますか?(何)Wiz5は地下1階からしびれました。その影響を受けているという話は何度もしてまして、Diseardryでもある程度採用しようとしております。 しかし、Desigeonで隠し扉を設定しているときに、隠し扉になるエリア…

やっと進んだ

製作が地下5階に到達しました。おめでとう!しかし、イベントはあんまり無いというか、別の階と・・・なので、もっぱら敵設定です。こんなに大変だっけか? ちなみに、階ごとの敵の調整は以下のようにしています。既にみんな名前がついている前提で、 説明文(見…

プレイメモそのまま転載

#は解決済みなので、次Verで改善されます。#隠し扉:近道の扉で閉ざされていると表示されるのでちゃんと隠す #戦闘メニューとりあえずいじった #致死液注入は削除?→一時的に修得しない仕様にした #壁上りになった・・・ステート整備 #壁のぼりで回避…

プレイ中

地下3階のはじめまで来たけど、自分のシナリオやってて面白いのってある意味当たり前のような気が。自分の好きなように作って、割と計算して作ったので。ただ、他人がやって面白いかはよくわかりません。 しかし久々にやるといろいろ改善したい点が出てきま…

メッセージ整備中など

今までは敵の攻撃を受けて、バッドステータスになると「○○は××状態になった」とかいう表示がされててなんとなく不自然だったのですが、普通に「○○は毒を受けた」とか「風邪を引いた」とか、自然な表示にすることができました。そんなわけでまずメッセージを…

Wizardry〜生命の楔〜もやったんだけど

年末とかやったりしたんですが、自分がDiseardryでやりたかったことが盛り込まれてたような気がします。即死毒とか、引っかからないと先に進めない宝箱の罠とか。アイデアを持ってても先を越されると後発品になるってことですね。 それ以外にも、巷ではいろ…

"Desigeon" making = decision making

今日行ったseminarでdecision makingって言葉がよく出てきたのでふと思いついただけですが。"Desigeon"と語感が似てますよね。決定の連続。 シナリオを作ってるときに、作者はいろんな選択を迫られますよね。アイデアを膨らませるのは自由だけど、それを取り…

更新履歴見てやりたいことメモ

・店の個別の商品設定(金貯めれば地下4階の武器防具が手に入る現状をなんとか) ・アイテム種別設定(どうしよう?数多いんだけど) ・戦闘メニュー ・成長ポイントをどうにか(前も言ってたような) ・装備箇所追加 ・通貨アイテム ・行動不能時の入力ってうまく…

目標

上の方から優先できれば。 1.こっそり日々さわり続ける 2.やっつけでもいいから地下10階まで行けないか? 3.職業を単純化できないか? 4.攻撃(回数)・防御のバランスをなんとかできないか?(地下3階でインフレすぎる) 5.新しい機能を少しだけでも…

6ヶ月

・異動になった ・1人の時間がなくてDiseardryは全くさわれず ・どちらかというとskill upに費やした ・でもDSはいろいろやった・・・デビルサバイバー(6週もしたがジンルート行き損ねて放置中、あのお方も倒してないし仕込んでもない)、女神転生SJ(発売前が…

寒中お見舞い

やりたいことは多いのですが。