HPのみ更新
http://diseardry.is-mine.net/
HPのみ更新しました。ゲーム本体を作るだけじゃなくて、周辺を整備しないといけないことに直前まで目を背けていると結構大変。使いまわしだけど。掲示板も変えました。
出たら中身だけでも見てやってくださいませ。
即死ブースト一丁上がり
上手くいったので貼っておく。
http://f.hatena.ne.jp/diz_ptc/20100214121131
・コマンド「一閃」を1レベル成長させると即死付加+2。
・4〜6行目:「一閃」のレベルが5以上ならボーナス+5。
・8〜10行目:「一閃」のレベルが10(以上:打ち止め予定)ならボーナス+5。
つまり成長させられる最大値は2×10+5+5=30。30%で首はねは多いか少ないかよく分からないけどとりあえずできたー!
Passiveメモ!
成長ポイントでパッシブスキルを作りたい。作りたいだけでは進まないので考察しておく。
●1.コマンドの入力・発動方式について
平時・戦時・その両方で任意に発生させる(1〜3)他に、下の9種類の発動条件がある。
4.戦闘開始時(先制・不意打ち直後)
5.戦闘終了時
6.毎ターン追加実行
7.ステートが付与された相手に実行
8.ステートを付与されたときに発動
9.ステートを付与してきた相手に発動
10.ステートが削除された対象に発動
11.ステートを削除されたときに発動
12.ステートを削除してきた相手に発動
●2.どんなスキルが欲しいか?
5つくらいに分けてみる。
・反撃
・強化
・邪魔
・保護
・探索
●3.どういう条件で発動させればいいか?
ex.1 反撃
物理カウンターを作りたいときは、物理攻撃のときに「物理攻撃」という不可視の1ターンで消えるステートを付与してやって、上の8か9(ステートを付与されたとき/してきた相手に)を適用すると物理カウンターの完成。魔法とか属性攻撃とかにも応用可能。
ex.2 強化
「攻撃力強化」というスキルに割り振った分だけ攻撃力を増やしたいなら、戦闘開始時に「攻撃力強化」スキルを発動させて、コマンドレベル分だけ攻撃力を増やせばいい。威力の計算手順を設定しないとコマンドレベルが威力に生きてこない点が若干面倒で、平時に強化された攻撃力が分からない点がいまいちだがそうするしかない。
ここまで書いたけど、攻撃力の計算手順に組み込めばいいじゃないか!はい終了ー
ex.3 邪魔
先制スタンとか先制スロウとかありがちな感じで。これは略。
強化ステートをかけた敵に自動で弱体化ステートを付与してあげるとかも可能だろう。やってみようかな?
ex.4 保護
戦闘終了時に全体回復してやるとか、割り振った分だけ先制攻撃の確率を上げるとか(さっきの計算手順に組み込むやつ)。
ex.5 探索
隠し扉を見つけやすくする、視野を上げる、ドロップ率アップ、取得経験値アップなど→計算手順に組み込む
●4.まとめ
・反撃のために設定しないといけないステートが多いのが大変。これが一番厳しいか
・能力値の計算手順を設定するのを思いついた瞬間一気に道が開けた感じ
ということで寄り道決定ー。
●2/14追記。
成長ポイントの修得条件はコマンドにしか設定できないっぽい?
能力値を伸ばせる条件を能力値で縛れない。
世界樹の迷宮を例に出すと、「○○マスタリー」を上げて「博識(ドロップ率アップ)」を取るみたいな。ちょっと計画が狂う(もともと計画なんて無いんだけど)
もうすぐとは言っていたものの
いろいろあったので2月下旬を目標に。来週は出張でいないし。
メッセージとかブラッシュアップしようと思いつつ、あんまりやる気が出ない。システムが結構うまいこといったのでそれで満足しちゃったせいもありそう。パッシブスキルも設定してみたい。遊ぶといろいろ出てくる。誘惑の時期。
関係ないけどツイッター便利だなぁ。他人が読んでいようが読んでいまいがおかまいなくいつも以上に適当にぐちぐちやるのが精神衛生上いい気がする。さていつ飽きるか。